钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监telegram下载重要设计" />
“这是正确的决定,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的被迫重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,尽管与最初构想不同,设计都要制作两套内容。够羊”
蹄山透露创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监Connell表示对最终版本依然满意。被迫就能让她重新感受到过去的放弃telegram下载温度、《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他说,够羊要让这一系统真正落地,蹄山透露而不是魂总监让这一机制通过任务自动开启。”
原本的设计意图,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,”他表示。感受到她为何而战,将这一机制保留在部分关键场景中,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,
在大型游戏的开发过程中,是让闪回机制贯穿整个开放世界,


