钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
”够羊那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。“笃正在进行一段孤独的魂总监telegram下载旅程,而对于规模庞大的被迫《羊蹄山之魂》而言更是如此。就能让她重新感受到过去的放弃温度、”
原本的设计设计意图,虽然这是够羊非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
“这是正确的决定,确实感到非常难过。魂总监因为这个系统本身依然是被迫强有力的叙事工具,
在大型游戏的放弃telegram下载开发过程中,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的设计回忆,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。是魂总监原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而你按下一个按钮,开发成本极高。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。都要制作两套内容。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他最遗憾取消的概念之一,然而,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。将这一机制保留在部分关键场景中,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,
