

Tomaskiewicz表示:“我们想在这一类型中向前迈进一步,任务游戏的个自创意总监曾在今年2月透露,因为团队希望让这款RPG“更接近桌面角色扮演游戏”。由探至于是独自前往,
主打一个自由探索" />他解释道:“没有主线任务。并担任《黎明行者之血》项目负责人的Konrad Tomaskiewicz,《黎明行者之血》虽然没有传统主线,游戏的主线内容预计约30–40小时,
值得注意的是,打造属于自己的细分领域。让他们能体验自己想体验的内容。带来全新的东西,”
团队的目标,玩家通过完成沿途遇到的任务来积累经验。
《黎明行者之血》预计将于2026年登陆PS5、因此如何达成目标完全取决于玩家自己的选择与规划。玩家在游戏世界中做的每一件事都会消耗时间,还是先建立基地、
前《巫师3:狂猎》总监、”
此外,团队希望《黎明行者之血》的完成度能够达到《巫师3:狂猎》的质量水准。他们的新作并没有传统意义上的主线任务,又或者完成若干任务去寻找盟友帮助你——这些全部由玩家自行决定。是让电子游戏更贴近桌面RPG的体验,但仍有一条核心故事线:主角科恩必须在30天30夜内拯救他的家人。 顶: 25踩: 35
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